Zinga

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UGS : AR03192 Catégories : ,

Description

Lancez les dés, sonnez la cloche et nommez la bonne combinaison de couleur et de chiffre puis rayez-la sur votre feuille de score. Serez-vous le plus rapide et le plus précis ?

A son tour de jeu, le joueur actif lance les dés, qui vont donner à tous les joueurs leurs nombres et leurs couleurs. Le dé blanc permet de faire des additions.
Le joueur actif peut utiliser les dés colorés seuls ou faire une addition entre un dé coloré et le dé blanc. Tous les autres joueurs sont obligés de faire une addition avec le dé blanc un dé coloré.
Objectif : Trouver une combinaison compatible avec une case de sa feuille de score. Tapez la sonnette en premier en annonçant le nombre et la couleur, puis cochez la case sur la feuille de score.
Le joueur actif change et relance les dés et ainsi de suite.
La partie se termine quand le premier joueur complète 1 ligne, colonne ou diagonale.

Très bon jeu familial
• Jeu de rapidité qui met l’ambiance !
• Cocktail détonnant avec une mécanique de petites additions pour corser le jeu, couplé à la rapidité = rend les parties électriques
• Un jeu très simple, accessibles à tous ! Les enfants pourront défier leur parents et inversement car entre les additions et la rapidité, tous les joueurs, petits et grands sont sur un même pied d’égalité.

Un jeu de D. Harmsen et Esmée
pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et plus
pour des parties de 15 min environ

Informations complémentaires

âge à partir de

8

âge jusqu'à

0

nombre de joueurs jusqu'à

4

nombre de joueurs à partir de

2