Description
Un rusé renard a volé l’oeuf d’or du poulailler.
Les poules enquêtrices – les joueurs – s’unissent pour collecter des indices et démasquer le coupable. Identifiez le voleur avant qu’il disparaisse dans sa tanière.
Principe du jeu
À ton tour de jeu, prends les 3 dés en main. Tu as alors deux options :
Chercher des indices
Compte les empreintes de pattes que tu as obtenues aux dés.
Avance ton pion du même nombre de cases.
Si tu arrives sur une case d’indice, tu peux retourner la tuile d’indice et la poser, face visible, dans le scanneur. Tu peux maintenant ouvrir la partie coulissante du scanneur et regarder quelle couleur tu vois au travers du petit trou :
Si c’est un point vert, le renard recherché possède l’objet. Toutes les cartes visibles sur lesquelles se trouve cet objet, représentent le voleur potentiel. Vous pouvez les laisser sur la table pour la suite de votre enquête. Rangez toutes les autres cartes retournées dans la boîte. Ces renards ne sont pas les voleurs !
Si un point blanc apparaît, le renard recherché ne possède pas cet objet. Parmi les cartes de suspects retournées, vous pouvez alors ranger dans la boîte toutes les cartes représentant cet objet. Ces renards ne sont pas les voleurs !
Interroger les suspects
Tu as obtenu 3 fois le symbole de l’œil aux dés. Tu peux maintenant retourner une nouvelle carte placée autour du plan de jeu.
C’est maintenant que votre mémoire est mise à l’épreuve ! L’équipe doit essayer de se souvenir si le petit trou du scanneur était blanc ou vert pour les objets que possède ce renard. Si un des objets a fait apparaître un point blanc, ce suspect s’avère innocent et vous pouvez écarter cette carte, mais s’il n’y a eu que des points verts ou si les objets n’ont pas encore été scannés, ce renard reste suspect.
Un jeu de Marisa Peña, Shanon Lyon & Colt Tipton-Johnson
Illustré par Melanie Grandgirard
pour 2 à 4 joueur(s) de 5 ans et plus
pour des parties de 15 min environ