Description
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix.
Ouvre le livre et choisis ton sous-marin sur la roue rouge :
L’Espadon, fin et rapide ?
La Manta, gracieuse et maniable ?
Ou Le Béhémoth, gros et solide ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton exploration… Trouveras-tu le mystérieux trésor englouti ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Un jeu de R. Hennion
illustré par J. Mosh
pour 1 à 2 joueurs de 4 ans et plus