Kitsu

15,00 

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UGS : AR06294 Catégorie :

Description

Seul ou en équipe, associez vos cartes pour faire progresser votre Kitsune sur la piste de la Sagesse.

Le jeu se joue à 1 contre 1 ou par équipe à 2 contre 2 ou 3 contre 3.
Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues. Si cette différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un puissant jeton Pouvoir.
Une manche prend fin quand un clan a amené son pion Kitsune sur la case de la sagesse absolue.
Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin.
Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de jeu et les jetons Pouvoir pour remporter la partie.

Un jeu de Thomas FAVRELIERE
Illustré par NAÏADE
pour 2 à 6 joueurs de 10 ans et plus par équipe de 2
pour des parties de 15 min environ

Informations complémentaires

âge à partir de

10

durée mini

15

nombre de joueurs jusqu'à

6

nombre de joueurs à partir de

2

âge jusqu'à

99

autrice/auteur (s)

Thomas Favrelière

éditeur

Grrre games

illustratrice/illustrateur (s)

Naïade