SteamRollers

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UGS : 20811 Catégorie :

Description

SteamRollers

L’Amérique, peu après la première jonction transcontinentale en 1869. Les voies ferrées se développent dans les grands espaces de l’Ouest, et les affaires sont florissantes. C’est une époque d’aventures, de progrès et d’opportunités. La jonction transcontinentale est une étape majeure de l’histoire américaine, un premier pas dans la transformation de tout un continent.

Auteur Mark Gerrits
Joueurs 1-5
Age 10+
Durée 30′
Illustrateur benjamin Benéteau

Dans SteamRollers, vous jouez un entrepreneur qui développe son réseau de voies ferrées et une flotte de locomotives pour s’assurer les meilleurs contrats de transport avant ses concurrents.

Le plateau central est une carte sur laquelle des marchandises sont disponibles pour la livraison. Vous avez une feuille de jeu personnelle, sur laquelle vous dessinez vos rails et gardez le compte de votre parc de locomotives. Quand vous effectuez une livraison, les marchandises sont retirées du plateau central et vous gagnez des points pour les cités et villes traversées. Une fois que trois villes ont été vidées de leurs marchandises, la partie s’arrête. Vous recevez alors des points pour vos livraisons, vos locomotives, votre réseau, et quelques bonus.

SteamRollers est un jeu rapide et amusant de type ‘roll and write’. Le joueur actif lance les dés, puis chacun choisit un des dés restants pour dessiner un rail, améliorer ses locomotives, faire de la recherche, ou livrer. Une fois que chaque joueur a utilisé un dé, le joueur suivant devient actif, lance tous les dés et un nouveau tour commence.

Jouer à Steam Roller

Le plateau central montre les marchandises disponibles à la livraison, et chaque joueur a une feuille personnelle.

Choisissez un dé blanc

Les dés sont jetés et chaque joueur à son tour utilise un des dés.

Dessinez un rail dans la région

Vous pouvez utiliser votre dé pour dessiner un rail. Le dé blanc détermine la région ou vous pouvez dessiner et le dé noir le type de rail que vous pouvez dessiner. Dans l’exemple ci-dessous le dé blanc indique la région rouge (2) et le dé noir indique une droite ou une courbe serrée.

Améliorez votre locomotive

Vous pouvez utiliser votre dé pour améliorer vos locomotives. Le chiffre indique la case que vous pouvez noircir. Le nombre de cases noircies est la puissance de la locomotive. Dans cet exemple, le dé blanc indique la case 2, qui est libre. Une fois cochée la puissance de la locomotive est de 3.

Livrez une marchandise dans la région

Vous pouvez utiliser votre dé pour livrer. Le chiffre du dé indique la région source de la livraison, et la couleur du cube choisi déterminera la destination.

Dans l’exemple, nous livrons un cube de la région rouge (2). C’est un cube jaune donc il doit être livré dans la ville jaune (1). Il y a trois étapes à cette livraison (ville 4, cité et ville 1) donc il faut une locomotive de force 3 ou plus.
Chaque étape vaut un point, le joueur gagne donc trois points pour cette livraison.

Informations complémentaires

âge à partir de

10

autrice/auteur (s)

Mark Gerrits

éditeur

Flatlined

illustratrice/illustrateur (s)

Benjamin Benéteau

nombre de joueurs jusqu'à

5

nombre de joueurs à partir de

1

univers

Far west